Got halfway through. Thought this was gonna be cool and about coding. More about feminism and tampons. Whatever. D[id not finish.]
Kim на goodreads.com
Помнится, несколько лет назад я интересовался выхлопом американских феминистических проектов по привлечению девочек в программирование, таких как Girls Who Code (этот конкретный проект был основан индуской Решмой Сауджани, адвокатом по профессии, не написавшей в жизни ни строчки кода). Недавно я получил исчерпывающий ответ на свой вопрос, обнаружив книжку 2017 года "Girl Code: Gaming, Going Viral, and Getting It Done". Книжка была написана двумя молодыми женщинами, которые, посетив курсы программирования Girls Who Code, написали игру Tampon Run, в которой нужно было от имени героини закидывать врагов тампонами, а потом изложили свой опыт в книге для подростков.
Для начала стоит пояснить, что же наговнокодили наши юные авторКИ. В 2014 году 16-летняя Софи Хаузер и 15-летняя Андреа Гонсалес, обе жительницы Нью-Йорка, посетили семинедельные летние курсы программирования для девочек Girls Who Code. В качестве итоговой лабораторной работы они получили задание написать игру. Гонсалес, обучавшаяся в школе Hunter College High School, которую она сама называла "радикально левой", заранее знала, что её итоговая лабораторная работа будет феминистической агиткой, направленной "против гиперсексуализации женщин в играх" и упакованной в игру с прокручивающимся экраном типа Super Mario. У Гонсалес уже был опыт создания простейших игр в таком формате благодаря посещению других программистских курсов для подростков. Хаузер не имела понятия ни о программировании, ни о "социальной справедливости" и прочих леворадикальных заёбах, но идея Гонсалес ей понравилась, и Хаузер поспешила к ней примазаться. За полторы недели девочки почему-то отказались бороться с "гиперсексуализацией женщин в играх" и решили вместо этого бороться с "менструальной стигмой". Они написали предельно примитивную игру с графикой 1985 года, в которой кучка пикселей, представлявшая главную героиню, должна была перепрыгивать через кучки пикселей, представлявшие врагов, и собирать упаковки патронов тампонов, которыми можно было стрелять. Поскольку в требования лабораторной работы входило также описание гипотетического будущего развития проекта, Гонсалес и Хаузер, не размениваясь, подобно другим слушательницам курсов, на мелочи вроде добавления новых фич, решили ни много ни мало, а сделать свою лабораторную работу вирусной игрой, и расписали в качестве будущего развития план заходов к леворадикальным СМИ и блогам, которые могли бы быть заинтересованы в менструальном активизме в формате лабораторной работы по программированию.( >>> )